When creating Ultima Online, Richard Garriott had grand dreams. Richard and Starr Long planned on implementing a virtual ecology into their massively multiplayer online role-playing game. It was an ambitious system, one that would have cows that graze and predators that eat herbivores. However, once
Lees het volledige artikel hier

Wil je wekelijks een e-mail update van de Hoofdwerker?

Schrijf je in op de nieuwsbrief!

Nieuwsbrief wordt beheerd via MailChimp